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02月21日

实验 4 Android常用控件的应用(二)_Runnable_001的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《随便一记》 | 评论 : 0 | 浏览 : 340次
实验 4 Android常用控件的应用(二)_Runnable_001的博客

废话不多说,直接上代码供参考:shiyan04011.activity_main.xml2.ActivityMain.javashiyan04021.activity_main.xml2.ActivityMain.javaactivity_main.xml:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><GridLayoutxmlns:android="http://s

10月21日

Unity Shader 入门精要——双面渲染透明效果_果冻喜之郎的博客

发布 : zsy861 | 分类 : 《资源分享》 | 评论 : 0 | 浏览 : 387次
Unity Shader 入门精要——双面渲染透明效果_果冻喜之郎的博客

在现实生活中,如果一-个物体是透明的,意味着我们不仅可以透过它看到其他物体的样子,也可以看到它内部的结构。但在前面实现的透明效果中,无论是透明度测试还是透明度混合,我们都无法观察到正方体内部及其背面的形状,导致物体看起来就好像只有半个一样。这是因为,默认情况下渲染引擎剔除了物体背面(相对于摄像机的方向)的渲染图元,而只渲染了物体的正面。如果我们想要得到双面渲染的效果,可以使用Cull指令来控制需要剔除哪个面的渲染图元。 命令描述CullOff关闭剔除功能,所有图元都会被渲染,由于这时需要渲染的

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